Minggu, 30 Juni 2013

BIOINFORMATIKA

Seiring dengan perkembangan teknologi, yang begitu pesatnya khususnya di bidang TI ( Teknologi Informasi)
saat ini komputasi juga digunakan dibidang medis atau kedokteran yang bernama BIOINFORMATIKA. BIOINFORMATIKA merupakan sebuah bidang ilmu yang memanfaatkan teknologi komputasi yang diterapkan di bidang medis untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis.  Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya.

sejarah dari bidang ilmu ini sendiri dimulai pada tahun 1980 namun, pada tahun 1960 telah dilakukan  sejumlah research algoritma untuk diterapkan dengan komputer.

Dalam bidang ini terdapat sebuah metodologi yang dapat mendeteksi protein yang bernama sekuensing.
cara melakukannya adalah melakukan prediksi struktur protein berusaha meramalkan struktur tiga dimensi protein berdasarkan sekuens asam aminonya (dengan kata lain, meramalkan struktur tersier dan struktur sekunder berdasarkan struktur primer protein). Secara umum, metode prediksi struktur protein yang ada saat ini dapat dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu metode pemodelan protein komparatif dan metode pemodelan de novo.

Dalam melakukan pendeteksian terhadap protein ataupun dna, BIOINFORMATIKA memiliki database khusus yang dirancang untuk menyimpan data dna dan protein. Contoh Basis data dalam mendeteksi beberapa protein dan DNA  adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (Eropa), dan DDBJ(Inggris) (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga basis data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing basis data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi langsung dari periset individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam basis data sekuens asam nukleat umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan pustaka yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.

Bioinformatika banyak digunakan di bidang medis khususnya untuk mendeteksi keterkaitan seseorang dengan keluarganya dengan menggunakan DNA detector

Refrensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika


Rabu, 29 Mei 2013

KOMPUTASI MODERN dan PENGOLAHAN PARAREL


KOMPUTASI MODERN

Komputasi modern merupakan sebuah sistem komputer yang dapat menyelsaikan masalah matematis dengan menggunakan algoritma tertentu yang dipahami komputer. karena, pada awalnya komputer merupakan alat yang dikhususkan untuk menyelsaikan model matematika tertentu maka saya mengatakan dapat menyelsaikan masalah matematis. komputer saat ini tentu sudah lebih dinamis dan tidak hanya menyelsaikan masalah matematis saja, namun sudah sampai pemrosesan foto, karakter dan lain-lain. 

tokoh yang sangat berpengaruh pada bidang komputasi modern ini adalah john von neumann ( 1903-1957)
Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

setidaknya ada 3 karakteristik dari komputasi modern yaitu :

1) terhubung ke jaringan luas dengan kapasitas bandwith beragam

2) komputer dan jaringan tidak terdedikasi, ketidak jelasan kapan mati dan hidup

3) komputer bersifat heterogen karena terdiri dari berbagai macam isi, seperti OS hardware, software dll


PEMROGRAMAN PARAREL

pemrograman pararel merupakan, komputer yang dapat melakukan manipulasi data secara simultan yang tujuannya adalah untuk mempercepat proses pengolahan data di komputer. Secara kasarnya, pemrograman pararel dapat juga disebut pemrograman multi tasking karena komputer dapat melakukan beberapa tugas dalam waktu bersamaan.

Pada saat ini umumnya seluruh komputer telah menerapkan sistem pemrograman pararel. karena banyak dari komputer komputer tersebut dapat melakukan multi tasking.

antara pemrograman pararel dan komputasi modern juga sangat berkaitan karena komputasi modern mendukung proses pemrograman pararel.



Refrensi : https://www.google.co.id/#q=komputasi+modern&ei=A9asUfqTL8unrgem04D4DQ&start=40&sa=N&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.47244034,d.bmk&fp=bfb41221951a576d&biw=1366&bih=643

http://dpamudji.wordpress.com/2011/04/01/komputasi-paralel/

Senin, 15 April 2013


KOMPUTASI MODERN


Dapatkah kita bayangkan bagaimana proses penghitungan sejumlah angka atau data dalam jumlah besar sebelum ditemukannya alat penghitung. Ya, orang-orang zaman dahulu menggunakan alat manual seperti sempoa dan berbagai macam alat bantu lainnya untuk melakukan penjumlahan angka. Namun cara seperti itu sudah sangat tidak relevan lagi untuk diterapkan saat ini. Orang-orang membutuhkan sebuah alat yang dapat melakukan pengolahan data secara cepat dan tepat. Atas permasalahan itulah kemudian menjadi ide dari terciptanya mesin hitung (kalkulator).

Seiring dengan kebutuhan zaman yang semakin membutuhkan pemrosesan data dalam jumlah besar, maka tidak memungkinkan lagi untuk menggunakan kalkulator sebagai alat bantu yang dapat melakukan penghitungan/ pengolahan data dalam jumlah yang besar. Oleh karena itu lahirlah komputer.

Komputasi berasal dari bahasa inggris yaitu to compute ( menghitung) sedangkan alatnya bernama komputer. pada awal pengembangannya komputer masih berukuran sangatlah besar. Komputer pada masa itu hanyalah dimiliki oleh perusahaan- perusahaan besar atau lab-lab universitas karena harganya yang mahal. Penggunaannya juga hanya pada institusi-institusi tertentu yang membutuhkan pengolahan data dalam jumlah besar sehingga saat itu belum cocok untuk digunakan oleh individual.

Pengertian & Sejarah Komputasi Modern

Tokoh yang berjasa dalam pengembangan komputasi modern ialah John Von Neuman (1903-1957). Beliau merupakan ahli matematika yang berasal dari budepest hunagria.John menggagas sebuah konsep yang menjadi dasar dari arsitektur komputer yaitu dimana sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori. Perkembangan komputasi modern sangatlah panjang, dari ilmu komputasi yang dikembangkan menjadi komputasi modern dengan menggunakan komputer.
Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern,  dimana komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma sedangkan modern merupakan teknologi yang termutakhir saat ini. Maka dapat di simpulkan bahwa komputasi modern merupakan, sebuah proses kalkulasi dalam pengolahan data dimana prosesnya menggunakan algoritma untuk menyelsaikan pengolahannya dan dibantu oleh teknologi komputer yang canggih.


Jenis- Jenis Komputasi Modern


A) Mobile Komputing

Mobile computing merupakan sebuah komputasi nirkabel yang menggunakan perpaduan sinyal maupun satelit untuk mengirimkan data dan melakukan komputasi dimana proses pengolaha tersebut dapat dilakukan di mana saja.Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

B)  Grid Komputing

Grid Computing memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda.

C) Cloud Komputing

Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.



Rabu, 13 Maret 2013

Komputerisasi Pada Web Site Blitzmegaplex

Blitzmegaplex merupakan salah satu jaringan bioskop indonesia yang menampilkan bukan hanya film film Hollywood, namun juga film festiva, Arthouse, Film India, Animasi dan berbagai film yang berasal dari seluruh dunia dengan berbagai bahasa. 

Sebagai salah satu jaringan bioskop terbesar di indonesia, Blitzmegaplex juga memperhatikan komputerisasi pada web sitenya sehingga memudahkan para pelanggannya untuk memesan ticket, mengetahui jadwal penayangan film memesan snack dan membooking posisi tempat duduk hanya dengan browsing ke websitenya yaitu : http://blitzmegaplex.com/en/about_blitz.php


Gambar diatas menunjukkan halaman komputasi pada website tersebut dimana pemesan dapat membeli tiket  masuk secara online. Untuk dapat menuju ke bagian tersebut pengguna perlu memilih dahulu Tab Schedule. di tab Schedule tersebut  pengguna memilih lokasi theater yang akan dituju.


pada capture gambar diatas, costumer dapat memesan snacks dan memilih tempat duduk pada lokasi theater yang dipilih. sayangnya untuk masuk atau menggunakan menu tersebut, costumer harus log in terlebih dahulu untuk kemudian dapat memesan snack dan lokasi tempat duduk

Refrensi :  http://www.blitzmegaplex.com/en/index.php




Senin, 21 Januari 2013

Reseme Kinerja Warnet Cozzy Net

                                                                    Resume Kinerja Warnet

Nama           :  Reza Febrian
NPM            : 51409145
Kelas            : 4IA23
MataKuliah   :  Pengantar Bisnis Informatika
Dosen           :  Rina Noviana
Kelompok     : Adrian Goutama
                       Nicco Hutomo Putra
                       Reza Febrian
                       Hana pertiwi
                       Daniel Giovan
                       Eva Krisna Hutapea


                PENGARUH STRATEGI USAHA YANG TELAH
         DILAKUKAN  PENGELOLA  
           TERHADAP TERCIPTANYA LABA USAHA


Studi ini dilakukan umtuk mengevaluasi kinerja dan strategi yang dilakukan pengelola dalam menciptakan laba usaha setelah warnet beroperasi selama 3 bulan.Setelah 3 bulan beroperasi, warnet kami mencatat kinerja yang cukup memuaskan.Bidang usaha yang menyumbang keuntungan terbesar berasal dari bisnis warnet yang turut menyumbang pendapatan sebesar 50% dari total pendapatan. Sementara itu, usaha print dan percetakkan menyumbang pendapatan 20% dan jasa lain lain 20%. Unit usaha restaurant dan kafe menyumbang pendapatan terkecil yaitu hanya 10% dari total keuntungan. 

Melihat pendapatan tersebut, tentu masih banyak hal yang perlu diperbaiki dan hasil tersebut belum cukup untuk memuaskan pengelola. Perlu dipikirkan kembali strategi usaha yang akan dijalankan untuk menarik lebih banyak pengunjung dan meningkatkan laba yang dihasilkan sehingga menghasilkan presentase yang berimbang dari masing masing usaha yang dijalankan.

Strategi usaha yang telah dilakukan pengelola adalah dengan mengadakan  campaign warnet dengan sasarannya adalah penduduk sekitar warnet. Campaign tersebut berupa pemberian akses internet gratis selama 1 jam bagi pengunjung yang datang dan dilakukan hanya 2 hari pasca bukanya usaha internet cafe ini serta semerbak pesta kopi di kafe cozzynet dengan menghadirkan peracik kopi yang dapat melakukan atraksi jugling dalam meracik kopi tersebut dan pengunjung dapat merasakan cita rasa kopi yang khas di cafe kami.

Dari strategi yang telah kami lakukan tersebut, membuat pengunjung yang datang ke cozzynet mayoritasnya adalah pegawai kantoran yang datang untuk sekedar hangout atau meeting dengan para rekan kantornya. hal tersebut cukup wajar mengingat lingkungan sekitar warnet terdapat perkantoran dan kos kos an para karyawan/karyawari kantor. Pengunjung dari kalangan pelajar SMP,SMA dan mahasiswa masih sedikit yang mengunjungi cozzynet.

Untuk menarik minat pengunjung warnet yang berasal dari kalangan pelajar, kami akan mengadakan event seminar seminar yang berkaitan dengan pendidikan dan diskusi diskusi dengan para praktisi pada bidang tertentu yang akan dilakukan di warnet cozzynet. Salah satu event yang akan kami lakukan dalam waktu dekat ini adalah mengadakan seminar kiat sukses UN dan lulus SNMPTN yang akan menghadirkan beberapa praktisi pendidikan dan mahasiswa yang berhasil masuk di PTN ternama, sehingga dapat memotivasi mereka dalam menghadapi UN dan SNMPTN.

Di harapkan dengan strategi yang dilakukan tersebut, akan menghasilkan peningkatan jumlah pengunjung khususnya yang berasal dari kaum pelajar. Kami akan terus membuat strategi-stratgi lain dengan biaya yang paling efisien namun tepatguna.

Referensi :   Proposal kami :  http://swadayacapitals.blogspot.com/2012/12/proposal-bisnis-internet-lounge-cozzy.html

contoh resume :  http://shindublog.blogspot.com/2011/09/resume-prospek-bisnis.html
                   


Sabtu, 29 Desember 2012

PROPOSAL BISNIS INTERNET LOUNGE COZZY NET





Judul                          : PROPOSAL BISNIS INTERNET LOUNGE COZZY NET
Nama                         : Reza Febrian
Kelas                         : 4IA23
NPM                         :   51409145
Dosen                        :   Rina Noviana



PENDAHULUAN

  1)     LATAR BELAKANG
Saat ini kebutuhan masyarakat menengah akan tempat berkumpul santai sambil mendapatkan informasi dari internet, sangatlah jarang terdapat di daerah – daerah pinggiran kota. Konsep warnet yang sudah menjamur saat ini sangatlah kaku dan monoton serta tidak berbeda jauh dari satu warnet ke wanet lain. Terdapat bilik – bilik dan terkesan sangat membosankan. Melihat peluang tersebut, maka kami berencana untuk membuat usaha warnet yang memiliki design elegan, santai, dinamis, unik dan futuristik sehingga cocok untuk dijadikan tempat bekumpul segala lapisan masyarakat.

  2)      MAKSUD dan TUJUAN
Maksud dan tujuan pendirian usaha warnet tersebut adalah agar masyarakat dapat lebih dekat dengan teknologi yang saat ini telah berkembang dengan cepat, lebih khususnya Internet. Adapun cakupan tujuannya adalah sebagai berikut:
a)      Tujuan Sosial
-  Menyediakan informasi dan hiburan bagi masyarakat sekitar
-  Sebagai tempat berkumpul dengan komunitas / kerabat di waktu senggang.
b)      Tujuan Komersial
-  Untuk mendapatkan keuntungan.
-  Lahan berwirausaha dan berinovasi

3)    KEBUTUHAN SDM
                   Kebutuhan SDM untuk warnet tidaklah banyak seperti beberapa sektor usaha lainnya. Berikut ini adalah daftar SDM yang diperlukan untuk pembuatan warnet secara umum:
·         Konsultan warnet
    ·         Tenaga ahli networking
    ·         Tenaga ahli komputer
    ·         Shop Keeper
    ·         Operator warnet
    ·         Juru Masak
    ·         Waitress
Dari beberapa komponen diatas kami dapat mengeliminasi 3 SDM dan akan kami tangani sendiri sehingga menghemat anggaran.

  4)   NAMA USAHA
Usaha yang akan dijalankan akan diberi nama “COZZY’NET”, nama tersebut kami ambil dari konsep warnet yang akan dijalankan yaitu warnet dengan nuansa cozzy untuk berkumpul.
  
  5)    RENCANA LOKASI USAHA.
Dalam mencari lokasi usaha kami memiliki beberapa parameter untuk mendapatkan jawaban apakah lokasi tersebut cocok atau tidak.  Diantaranya :
1. Mobilitas.
Mobilitas dalam artian yang kami maksudkan adalah kegiatan yang sering di lalui di depan tempatg usaha. Dengan mobilitas yang tinggi , maka akan memungkinkan COZZY’NET mulai ‘dilirik’ dan diketahui oleh pengunjung yang ingin menghabiskan waktunya di tempat ini.

2. Akses jalan utama dan Area parkir yang memadai.
Dengan mempertimbangkan akses jalan utama , maka akan memudahkan pengunjung untuk datang ke COZZY’NET. Area parkir pun harus dibuat pas dengan perkiraan jumlah pengunjung yang datang sehingga kenyamanan parkir dapat dijamin.

3. Jumlah pesaing.
Dengan memilih daerah yang memiliki jumlah pesaing yang sedikit maka peluang kami untuk menjangkau konsumen semakin besar.

4. Di daerah pemukiman padat.
Semakin banyak jumlah penduduk yang ada di sekitar warnet semakin memperbesar peluang mendatangkan pengunjung.
6. Dekat pusat keramaian.
Banyak keuntungan dengan posisi warnet yang dekat dengan pusat keramaian atau tempat berkumpul banyak orang misalnya Sekolah, Masjid, Kantor pemerintah, Pasar dan lain-lain. Salah satu keuntungannya adalah menghemat biaya promosi, karena banyak orang yang mengetahui keberadaan warnet.

7. Keamanan.
Keamanan merupakan hal utama dalam membuka bisnis, sehingga sebelum membuka warnet, dilakukan survei tingkat kriminalitas di wilayah tersebut.

8. Kebersihan.
Kebersihan merupakan faktor penting penentu keberhasilan usaha warnet ini, dengan konsep cozzy yang kami gadang-gadangkan akan menjadi timpang apabila lingkungan dalam dan luar warnet tidak bersih.

9. Area bebas banjir
Mengingat usaha yang akan kami jalankan adalah warnet yang berhubungan langsung dengan perangkat elektronik, maka area yang bebas banjir juga merupakan hal vital yang harus terpenuhi.

C)  TARGET PELANGGAN
Target pelanggan utama kami adalah masyarakat yang memiliki usia < 40 tahun dimana pada usia tersebut mereka banyak yang membutuhkan akses internet yang cepat untuk mengerjakan tugas kuliah, sekolah, ‘nongkrong’ , berkumpul dengan komunitas , meeting  , hang out dan lain-lain. Tapi tidak menutup kemungkinan untuk pelanggan yang memiliki usia di atas 40 tahun sebagai tempat untuk bersantai dan melepas kepenatan.

D)  JENIS USAHA
Jenis usaha yang direncanakan selain warnet dan kafe itu sendiri, sesuai dengan SDM yang kami punya adalah :
1)      Internet Lounge / Warnet
2)      Kafe
3)      Digital printing
4)      Service komputer
5)      Penjualan voucher pulsa handphone
Target kami adalah melayani pelanggan dengan konsep full service serta membuka cabang – cabang baru dengan konsep yang berbeda namun tidak mengurangi kenyaman pelanggan di setiap cabangnya.

E)  KEUNGGULAN KAMI
            Berbeda dengan warnet di tempat – tempat lain , kami memiliki beberapa keunggulan diantaranya :
1.      Semua instalasi software, jaringan LAN, router dan proxy server dapat kami lakukan sendiri, dengan demikian tidak perlu menganggarkan dana untuk jasa dari pihak ketiga
2.      Konsep dari warnet yang akan kami buat berbeda dari para pesaing, dan masih sangat jarang dijumpai bahkan di perkotaan.
3.      Harga yang kami tawarkan terjangkau bagi seluruh lapisan masyarakat, akan tetapi kualitas pelayanan diberikan secara maksimal dan memuaskan.
4.      Ada fasilitas kafe dan tempat bersantai yang cukup luas.
5.      Full instrument music sehingga pengunjung dapat merasa tenang dan nyaman.

F)  RINCIAN MODAL DAN PREDIKSI “BREAK EVEN POINT”
            Berikut ini merupakan perhitungan modal yang diperlukan untuk memulai usaha COZZY’NET :

1.   Sewa ruko pertahun                                                            Rp  20.000.000,00
2.   10 Komputer Client (Rp 4.000.000,00 @Komputer)         Rp  40.000.000,00
3.   1 Buah Komputer Server                                                    Rp    5.000.000,00
4.    Desain dan Properti Ruangan                                               Rp  15.000.000,00
5.    Properti Dapur dan bahan baku                                           Rp  10.000.000,00
6.    Intalasi jaringan, tower, kabel dan paket internet provider     Rp    6.000.000,00
7.    Biaya Listrik dan Air                                                           Rp    1.000.000,00
8.    Biaya spanduk dan advertising                                          Rp    1.000.000,00

9.    8 Orang Tenaga Kerja Rp 2.000.000 @ orang                  Rp  16.000.000,00  
Total modal yang dibutuhkan                                    Rp124.000.000,00
*dengan asumsi maintenance menggunakan tenaga pribadi bukan dari luar sehingga tidak memerlukan biaya lain
Sedangkan berikut ini merupakan perhitungan pemasukan yang akan didapat dan kemungkinan break even point pada usaha ini :

1.      Pendapatan warnet dari tiap PC dengan asumsi tarif Rp. 5.000 / jam dan penggunaan selama 10 jam perhari (Rp. 5.000 x 10 jam x 10 PC x 30 hari)                                 Rp. 15.000.000.00
2.      Pendapatan / laba bersih dari kafe setiap bulan                       Rp.   5.000.000.00
3.      Laba bersih dari digital printing dan service komputer sebulan Rp.   3.000.000.00
Total Laba setiap bulan                                                     Rp. 23.000.000.00

Kemungkinan Break Even Point dalam :
124.000.000 / 23.000.000 = kurang lebih 5,4 – 8 bulan dengan asumsipendapatan stabil , fluktuasi pendapatan tidak berbeda jauh dan beban penyusutan modal kurang lebih 2,5% - 10% pertahun.

G) TENAGA KERJA
1.      1 orang Admin
2.      1 orang Shop Keeper
3.      2 orang Waitress
4.      2 orang Operator
5.      2 orang Koki / chef

H) RENCANA KERJA
1.      Jangka Pendek
Untuk perencanaan jangka pendek kami mencoba mempromosikan “COZZY’NET” kepada masyarakat luas beserta fasilitas didalamnya. Biasanya membutuhkan waktu sekitar 1-3 bulan.
2.      Jangka Menengah
Perencanaan jangka menengah, kami mencoba untuk mengumpulkan masukkan dari konsumen tentang pelayanan kami dan mencoba untuk memenuhi permintaan konsumen yang dianggap masih kurang. Kemudian akan menambah perangkat tambahan seperti headset mic pada setiap PC, menambah sofa atau properti lain untuk fasilitas hang-out dan menu makanan – minuman lain untuk memanjakan pengunjung. Membutuhkan waktu sekitar 3 bulan sampai 1 tahun.
3.      Jangka Panjang
Jika mendapat respon dan tanggapan positif dari konsumen dimungkinkan kami akan membuka satu fasilitas tambahan yaitu lapangan futsal dan menjual accessoris komputer dan ponsel seperti kabel , memori , monitor , dan lain - lain. Perencanaan ini kami patok untuk jangka 1 tahun ke depan.

I ) HAMBATAN dan SOLUSI
            Ada beberapa kemungkinan hambatan yang mungkin terjadi dalam pemasaran “COZZY’NET” diantaranya:
1.      Kurangnya minat dari masyarakat tentang hal baru (gabungan dari warnet dan kafe)
2.      Ada beberapa kerusakan komputer dan jaringan
3.      Kerusakan fasilitas yang dilakukan karena kelalaian konsumen
4.      Peraturan Pemerintah tentang Izin Pembukaan Usaha yang khusus
5.      Keamanan Tempat

Solusi yang dilakukan untuk meminimalisir hambatan tersebut antara lain: Kami akan mempromosikan usaha kami dengan membuat pamflet dan membagikan brosur di beberapa tempat (dan jika perlu diiklankan). Untuk kerusakan komputer tiap minggu dimungkinkan diadakannya maintenance komputer. Dari sisi keamanan kami akan menambah fasilitas tambahan yaitu “CCTV” dan menambah satu orang untuk menjaga keamanan. Sebaik mungkin kami akan memenuhi syarat dari hak usaha yang diberikan Pemerintah














Referensi :
dimas-ryan-putri.hostei.com/pdf/proposal-warnet.pdf



NAMA ANGGOTA KELOMPOK :
1.  REZA FERBIAN
2.  DANIEL GIOVAN
3.  NICCO HUTOMO
4.  HANA PERTIWI
5.  ADRIAN GOUTAMA
6.  EVA KRISNA



Senin, 10 Desember 2012

Trade Plan for 11-15 december 2012


Market Condition:

Euro-Usd

If i see the past friday closing price  and compare it now, the price perhaps will move sideways for up next 3 days in the range between : 1.2930 - 1.3027 . German Zew Economic Sentiment will give some energy for this pair since, german is one of country in euro zone which have good economic fundamental. i still see bearish cloud lying on this pair


Usd-Jpy

After it was having rally, now the price steady in the range between : 81,85 - 82,60. i am netral on this pair.

Aud-Usd

the price try to pass the resistance level since past friday and this monday but the energy doesnt strong enough to lift up the price through its resistance as the result it make 2 doji candle. the fiscal cliff effect could give significant impact for this pair because it have the right corelate with gold price. before the fiscal cliff deal release i still  seebearish on this pair.

Warning:

Watch on the QE confirmation data release on wednesday FOMC statement


Short Term Plan :

i will make some short test in Usd-Jpy and Euro-Usd

Long Term Plan:

Holding my short position in Aud-Usd which was done 4 hours ago.