Selasa, 10 Juli 2012

Where Should $AUD Go, After The Surprise of GDP Rising


This is my point of view about $AUD/USD in the term of period between 09 – 18 June 2012.

well, it seems like the sun shines in the winter which is warming Australian economy. The GDP unbelievable rise more than 100% from the previous quarter and it is standing up on the Growth rate level 1.3 now. So, what  is the meaning of this bless of increasing the GDP level from Australia.  I think we have some opportunity to take profit in this event especially on the foreign exchange market.  lets we check the graphic of AUD/USD below.

Now, the price coming back on the position of  demand area (Long red Area) after had a weakness since 23 February 2012 and the question is why i think this will be the rebound momentum for AUD/USD. actually there are three reason i can say that to you.

1) the momentum is big enough
       this can be seen on the long body candle on the right side of the picture. This long body candle means that,          
    buyer is taking the position on this event, the price is pull back to its resistance on the up side red line. OK,      
    for a while, perhaps  we can see the price is just back and forth but it show us the buyer have a appetite to
    buy it and it have big possibility to go up. it just need some consolidation period to adapt in the new price
    level.

2) Supported by the big volume
        if the price is not supported by the big volume, it is nothing for me. to proof that the price action move is
     true, this component must be included on the research. from the chart above, the price is up and you can
     see, that the volume accompany the price and run in harmony. the price is up so that the volume.

3) The history repeat it self
        the announcement of Australian GDP in the September of 2011 can remain us, how about price action after
     the news was shown. gradually the price up isn’t it? so the probability of this rising GDP event, is same, it        
     will go up to the level of 1.048.

 responding this event, we still have to be watchful about the short term declining before it go up to our target level. i have said before that, i think it will consolidate or turn down first, so we have to search the opportunity trade in the dip not the rip. it will give us the clear view about this price action.

Position : BUY on Weakness
happy trading :)
follow our twitter : @capitalswadaya
blog                     : swadayacapitals.blogspot.com

Review Game Monster rancher 2

       Monster Rancher merupakan game RPG (Role Playing Game) yang di produseri oleh perusahaan animasi asal jepang yaitu tecmo. Game ini merupakan edisi kedua dari game monster rancher 1 yang telah diluncurkan terlebih dahulu tetapi diedisi ke dua ini gambar menjadi semakin menarik terutama background belakangnya yang lebih hidup.

       Latar belakang diambil disebuah farm di pedesaan yang masih jauh dari modernisasi. Pemberian background yang berupa ladang rumput hijau dan bangunan tempat menginap monster yang hanya terbuat dari bata, membuat kesan pedesaan menjadi semakin nyata dan kesemuanya menjadi semakin ciamik dengan adanya properti gerobak tua yang diletakan di depan bangunan. Komposisi desain latar belakang yang bagus tersebut membuat user betah berlama-lama memainkan game ini.

     Sama seperti game RPG lainnya, disini user memiliki misi untuk membuat monster peliharaannya menjadi pemenang dalam kompetisi duel mosnter. Apabila monster yang dipelihara menang dalam kompetisi, maka uang dan piala pun berhasil di dapatkan. Lalu  untuk diapakan uang dan pialanya? sama seperti di kehdupan sehari-hari uang yang didapatkan bisa dipakai untuk memenuhi kebutuhan hidup monster yang dipelihara seperti membeli makanan, obat dan membayar monster untuk berlatih. Untuk pialanya sendiri, cukuplah menjadi kebanggaan user, dan menjadi tanda bahwa user telaten memelihara monster peliharaannya.

    Sesuai dengan apa yang telah saya katakan sebelumnya, memainkan game ini sama seperti memelihara hewan peliharaan di dunia nyata. User harus telaten merawat monster peliharaan yang dipilihnya dimana ketelatenan tersebut merupakan kedisiplinan dalam memberikan makanan, memberikan obeta ketika monster sakit dan mengikutkan monster ke tempat pelatihan untuk meningkatkan skill monster yang dipelihara.


     Hal yang lucu adalah ketika ingin memesan makanan untuk monster. dengan menuju ke menu shop food, user dapat memesan makanan sehari hari dan makanan kesukaan monster. tapi makanan yang disuka oleh monster ummnya berharga cukup mahal, jadi dapat disiasati dengan memberikan makanan kesukaan nya seminggu sekali atau disesuaikan saja dengan kondisi cash yang ada untuk menaikkan mood monster. ini bagian lucunya, ketika memesan makanan, makanan tersebut akan dikirimkan ke farm anda dengan menggunakan burung yang kemudian menjatuhkan  pesanan anda dari atas. Terkesan kasar memang, tapi cukup lucu bagi saya :)

    Meningkatkan mood monster cukup penting, dengan meningkatkan mood moster maka pelatihan yang diikuti menjadi semakin mudah. Kemampuan yang monster dapat dari pelatihan tersebut juga semakin maksimal karena moodnya sedang baik. Setidaknya dengan mengikuti pelatihan, keahlian monster dalam bidang  intelegensi, kecepatan, ketangkasan, kelincahan dan ketahanan energi akan meningtkat. Apabila beruntung, monster akan mendapat keahlian yang terpendamnya ( jurus spesial) setelah mengikuti pelatihan. Memiliki jurus spesial sangat membantu sekali dalam kompetisi, karena lama hidup dari musuh akan semakin cepat berkurang apabila jurus andalan tepat mengenai lawan namun itu juga ditentukan dari seberapa besar energi dari monster anda.

    Ada satu hal lagi yang tak akan pernah anda jumpai pada game - game lainnya. Disini, untuk mendapatkan monster baru, ada dua pilihan, yaitu  mencarinya kegunung berapi atau dengan menggunkanan langkah trial and eror dengan mencoba berbagai macam CD untuk dimasukan ke playstation yang masih hidup. Awalnya saya sempat berpikir apakah akan baik-baik saja memasukkan berbagai macam CD ke dalam playstation yang masih hidup dan kemudian di ektrak pada menu yang terdapat pada game monster rancher. Ternyata kekawaturan saya dapat terelakkan playstation 1 saya masih baik baik saja hingga saat ini.

Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Rancher_2

 

Senin, 09 Juli 2012

GAME ENGINE

      Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Istilah game engine sendiri muncul di pada tahun 1990 dimana tahun tersebut merupakan tahun boomingnya game berbasis video (video game).  ada banyak hal yang kita dapat diakukan dengan menggunakan game engine khususnya dalam pembuatan video game antara lain:  rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. 


     Game engine sendiri memiliki beberapa elemen yaitu :



Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :
  1. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.
  1. System
System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.
   2.Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.
   3. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.
  4. Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.
   5. Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.

Contoh Game Engine
Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.nettersebut.

Game engine gratis

  1. OGRE
  2. Irrlicht
  3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
  4. Crystal Space
  5. jME
  6. Blender Game Engine
  7. Reality Factory
  8. The Nebula Device 2
  9. RealmForge
  10. OpenSceneGraph

Game engine berbayar

  1. C4 Engine
  2. Torque Game Engine
  3. 3DGameStudio
  4. TV3D SDK 6.5
  5. Leadwerks Engine 2
  6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
  7. DX Studio
  8. NeoAxis Engine
  9. Visual3D.NET Game Engine
  10. Esenthel Engine


Pembuatan Latar Belakang Outdor pada Game


 sebuah background di dalam game yang menampilkan hutan yang lebat atau lautan luas beserta semua objek yang ada di lingkungan tersebut yang ditampilkan secara nyata seperti keadaan aslinya, mungkin sudah bukan sesuatu yang aneh bagi anda. Namun pernahkan anda membayangkan bagaimana outdoor backgound itu tercipta?

Pada mulanya, outdoor background sendiri sebenarnya dibuat untuk tujuan simulasi dari kendaraan-kendaraan yang memang dalam mengendarainya harus memiliki kemampuan khusus seperti simulasi mengendalikan pesawat terbang, simulasi mengendalikan kapal laut dan lain-lain. Outdoor backgroound di dalam sebuah simulasi bertujuan untuk membuat simulasi tersebut menjadi lebih nyata/realistis dan membuat seolah-olah pengguna simulasi tersebut memang sedang mengendarainya secara nyata.

Seiring dengan perkembangan dalam dunia game, akhirnya outdoor background tersebut juga diaplikasikan ke dalam game juga, agar membuat game tersebut menjadi nyata dan memberikan sensasi bermain game yang lebih baik dibandingkan hanya menggunakan indoor game seperti game game sederhana layaknya tetris, ataupun pong yang memang merupakan pioner game saat itu dan terkesan terlalu monoton.

Percobaan awal dalam pembuatan outdoor background, awalnya dilakukan dengan melakukan perkiraan total luas area outdoor yang akan dijadikan virtual tersebut. misalkan kita memperkirakan sebuah hutan memiliki luas seratus ribu hektar dan umumnya daratannya berbentuk persegi. dengan menggunakan perhitungan geometry,  daratan yang berbentuk persegi tersebut dibuat menjadi bentuk segitiga, sehingga kumpulan kecil segitiga tersebut nantinya akan menggantikan bentuk persegi tersebut

Lalu untuk setiap segitiga tersebut, dibuatkan kembali objek objek yang terdapat di hutan seperti rumput, hewan, pohon dan dilakukan berulang-ulang sampai semua segitiga tersebut terpenuhi kesemuanya dan menjadi objek hutan secara keseluruhan.

akan tetapi apabila teknik tersebut dilakukan maka akan membutuhkan waktu yang lama karena setiap segitiga tersebut harus dibuat satu persatu dari keseluruhan objek yang ada. Melihat kelemahan tersebut maka dibuat kembali sebuah skema pembuatan yang lebih memudahkan pembuat/developer

teknik tersebut adalah dengan membuat copyan dari segitiga untuk kemudian diaplikasikan keseluruh segitiga yang ada. dengan teknik tersebut waktu pembuatan akan menjadi lebih singkat dan membutuhkan ruang penyimpanan yang lebih sedikit.

apabila dibutuhkan perubahan, maka dapat dilakukan dengan menambahkan sedikit objek pohon atau binatamg pada segitiga tersebut. jadi dengan penambahan/ pengkombinasian dari warna pohon, penambahan sedikit objek akan membuat hutan tidak monotan/ lebih realistik

Sumber : http://upload.ugm.ac.id/52coreAlgorithmInGameTechnology.pdf






Jumat, 08 Juni 2012

Senyum Pensiunan Bahagia


Anda masih muda, masih memiliki produktifitas tinggi dan masih jauh dari masa pensiun? Atau pensiun adalah kata yang masih asing ditelinga anda? eits.... jangan meremehkan masa pensiun lho, justru keindahan masa pensiun anda sebenarnya ditentukan dari bagimana kelihaian anda dalam mengelola dan mengembangkan uang pendapatan anda sedini mungkin.

Saya tahu dan yakin, banyak diantara anda yang masih berusia muda, memiliki banyak keinginan untuk membeli sesuatu, yang memang telah diimpikan sebelum bekerja. setelah bekerja dan mendapatkan penghasilan yang cukup, akhirnya dapat membeli barang yang diimpikan tersebut. Itu bagus, saya hargai dan acungi jempol usaha anda dalam mendapatkan apa yang diinginkan tersebut dengan jerih payah sendiri. Tapi, sampai kapan anda harus selalu menuruti keinginan tersier yang sebenarnya hanya pemuas nafsu sementara saja. Lantas, sudahkah anda berinvestasi untuk masa tua & pensiun anda?

Saya memiliki seorang rekan yang telah memasuki masa purna bakti. Di kantornya, ia memiliki jabatan strategis dan memiliki serentet gelar yang menunjang pekerjaannya. Kehidupannya pun sangat berkecukupan bahkan cendrung glamour pada masa jayanya. Suatu ketika saya bersilaturahmi ke rekan saya tersebut. Alangkah terkejutnya saya, melihat kehidupannya berubah 180 drajat , dari kondisinya dulu sewaktu masih berjaya dan bekerja pada perusahaan. Rumah dan mobilnya dijual bahkan yang membuat saya sedih, anaknya yang masih SMA pun terpaksa berhenti sekolah karena tidak memiliki cukup uang untuk membayar iuran SPP bulanan.

Dilain sisi, tetangga saya merupakan seorang pensiunan di bagian staff BK sebuah sekolah swasta di jakarta. Gelar yang ia miliki pun bukan MM, MBA, Msci, DR dan sederet gelar yang bergengsi untuk saat ini melainkan hanya tamatan ahlimadya psikologi. Ketika ia pensiun, ia memutuskan untuk berangkat haji bersama istrinya. saya heran, tidak kah anda sebaiknya menyimpan uang pensiun anda itu. Dia menjawab, "tidak pak, semua sudah saya rencanakan sejak saya masih muda dulu". lalu apakah anda sudah memiliki investasi yang dapat memenuhi kebutuhan hidup anda sehari-hari. Hebatnya, dia berkata "sudah pak, kan sudah saya rencanakan, saya menginvestasikan sebagian uang saya untuk beternak lele dan lele itulah yang membuat sumber penghasilan serta kesibukan saya saat ini"

Dari kedua cerita diatas, ternyata kelihaian kita dalam berinvestasi bukan ditentukan dari faktor gelar semata, melainkan keniatan kita untuk menyisihkan sebagian uang kita untuk diinvestasikan. itulah faktor yang paling berat menurut saya,, dimana kita harus menahan hasrat dan nafsu kita untuk membeli pernak-pernik yang mungkin sebenarnya tidak terlalu diperlukan, tapi kita menganggapnya itu seolah-olah sebagai kebutuhan wajib. Warren Buffet ( sang investor ternama amerika) pernah berkata bahwa " jika kamu membeli barang yang kamu tidak butuhkan, kamu akan menjual apa yang kamu butuhan". Jadi mulailah berinvestasi sejak dini.

Lalu, menurut anda investasi apakah yang paling baik untuk dilakukan diawal-awal anda memulainya: deposito?, sawah? properti? hmm... apa coba, ayo ditebak!! sayangnya, jika anda memilih ketiganya, anda salah besar, investasi awal yang terbaik untuk dilakukan ketika memulai investasi adalah investasi untuk otak anda. Otak anda membutuhkan asupan ilmu yang cukup dalam menjalankan investasi yang sudah anda rencanakan. Anda dapat membayangkan, bagaimana jadinya investasi yang anda lakukan apabila anda tidak mengetahui bagaimana cara menjalankan dan mengembangkannya. bagaikan membeli kucing dalam karung bukan, anda membeli sesuatu, tapi anda tidak tahu apa isinya, jangan-jangan anda hanya membuang-buang uang dan waktu anda secara percuma. jadi berinvestasi untuk ilmu adalah hal yang terbaik yang bisa dilakukan ketika anda memulai investasi.

Setelah anda meluangkan waktu anda untuk mendapatkan ilmunya, kenali karakter diri anda sendiri dalam menanggapi sebuah resiko. Lho, kok investasi ada resikonya pak?? kan saya sudah belajar, saya sudah tahu ilmunya juga, tapi mengapa masih ada resikonya??. lho, bukankah segala sesuatu yang kita jalani ada resikonya. Anda bisa bayangkan, kita yang yang setiap hari berjalan dan sangat mahir berjalan, masih bisa tersandung juga toh. Jadi ilmu yang anda dapatkan sebetulnya bukan untuk menghindari resiko tapi meminimalisir resiko yang akan terjadi pada investasi anda. Apabila anda takut untuk menghadapi resiko maka, anda bisa mengambil instrumen investasi yang beresiko minim. Pilih investasi yang sesuai dengan risk profile anda

Ok pak, saya sudah tau, ilmunya dan karakter saya selanjutnya apa lagi yang dapat kita lakukan sebelum memulai investasi? Bagus, anda berarti sudah dapat menentukan jenis investasi apa yang cocok bagi anda. Setelah itu, tentukan bagaimana rasio likuiditas dan tingkat pengembalian investasinya. Likuiditas itu penting dan merupakan bagian dari psychology investasi. Misalkan anda mengharapkan investasi dengan tingkat pengembalian modal yang cepat, maka anda perlu menghindari investasi pada instrumen dengan term waktu yang panjang dan tidak dapat diuangkan dengan cepat. seperti investasi properti misalnya yang membutuhkan waktu untuk menjualnya.

tidak hanya faktor likuiditas, perhatikan juga faktor tingkat pengembaliannya. Karena sejatinya tujuan dari investasi adalah untuk mengamankan uang kita dari inflasi, maka kita dapat membandingkan presentase keuntungan dari investasi yang kita dapat dengan tingkat inflasi tahunan yang rata-ratanya adalah 5% per tahun. Lalu, bagaimana kalau ternyata haslnya lebih kecil dari 5% per tahun, rugi dong? sebenarnya tidak rugi, tapi tidak dapat melebihi dari tingkat inflasi yang ada, artinya nilai interinsik dar uang yang kita miliki berkurang 5%. Misalkan untuk membeli sayur telur di tahun 2011 anda perlu mengelurakan uang 10.000 per kg nya, dengan tingkat inflasi 5% berarti anda tidak dapat membeli telur dengan harga 10.000 melainkan 10.500. nilai intrinsik uang anda berkurangkan?

Terus, kapan dong pak mulai investasinya?? sabar bung, masih ada satu lagi syaratnya. sudahkah anda memiliki dana daruat bagi anda dan keluarga anda? dana darurat ini sifatnya relatif dan berbeda antara masing, masing orang. idealnya dana darurat sendiri, adalah 3x gaji yang anda terima. Dana darurat ini digunakan sewaktu waktu apabila anda mendapatkan suatu kebutuhan yang tak terduga.

Ok, Tunggu artikel Part II nya ya :)


Sumber: http://id.shvoong.com/business-management/investing/2295964-senyum-pensiunan-bahagia/#ixzz1xCybvaSL

Rabu, 28 Maret 2012

Sejarah Perkembangan Game dari Masa ke Masa



       Saat ini teknologi game yang ada sangat berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi. game saat ini, sangat jauh berbeda dengan teknologi game pada saat saya TK yaitu sekitar tahun 96. pada saat itu, game sejenis nitendo, gameboy dan sega merupakan game yang sangat bagus. spec dari monitor yang dibutuhkan juga tidak terlalu secomplicated saat ini, maklum permainan di zaman itu tidak menampilkan gambar yang nyata seperti game-game saat ini. Jangan membayangkan sebuah media penyimpanan yang praktis dan portable seperti memory card yang ada di playstation ya, untuk menyimpan data permainan saja kita perlu meyimpan data tersebut di dalam perangkat sega atau nitendonya. ini membuat kita tidak dapat memindahkan data game yang telah kita mainkan ke perangkat sega atau nitendo lain kecuali kita membongkar perangkatnya dan menukar memorinya dengan perangkat sega yang dimiliki teman agar lebih praktis dan tidak membawa peralatan sega atau nitendonya yang memang cukup berat. namun walaupun begitu saya masih cukup beruntung karena pernah merasakan sensasi bermain sega dan nitendo. lalu bagaimanakah perkembangan game dari masa ke masa? berikut ini akan saya ulas mengenai hal tersebut




        pada mulanya , Video game merupakan  pengembangan tabung sinar katoda yang terdapat dalam sistem peluru pertahanan pada akhir
Perang Dunia II. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam bentuk permainan sederhana. Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann menciptakan permainan simulator rudal Cathode Ray Tube Device Amusement. Permainan ini terinspirasi dari kecanggihan radar Perang Dunia II. Inilah game elektronik pertama yang tercatat dalam sejarah. Meski memiliki unsur permainan, game ini tak popular. Penggunaannya terbatas untuk kepentingan simulasi latihan militer. Tampilannya juga masih sederhana; belum berwarna dan hanya mengeluarkan suara “tat-tit-tut”.



       pada era  1970-an  muncul sebuah fenomena baru di dalam dunia game yaitu game elektronik yang bisa dinikmati di rumah-rumah Ralph Baer, seorang Jerman berdarah Yahudi, mendesain video game rumahan pertama dengan prototipe bernama Brown Box. Baer menjual idenya ke perusahaan Magnafox. Prototipe Baer kemudian dirilis ke pasar dengan nama Magnafox Odyssey. Produk ini berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Berkat jasanya di dalam pengembangan game elektronik, akhirnya ia dinobatkan sebagai "Bapak Game Dunia"



setelah era 70 an,video game semaakin berkembang dan pada era ini game mulai difokuskan untuk kegiatan bisnis sehingga para pemilik video game dapat memenuhi hobi gamenya sekaligus mendapatkan uang dari penyewaan peralatan game yang ada, hal tersebut tidak terlepas dari jasa pengusaha Nolan Bushnell mendesain mesin game koin (arcade) pertama di dunia bernama computer space –di Indonesia popular dengan sebutan Ding-Dong. Bushnell kemudian membuat game simulasi ping-pong yang diberi nama Pong. Game ini laku keras di pasaran. Hampir setiap keluarga di Amerika bermimpi bisa membeli game ini. Di berbagai taman hiburan dan kafe, Pong bahkan harus dibongkar setiap 24 jam sekali untuk mengeluarkan koin yang berjejalan. “Selama puluhan tahun, orang Amerika lebih banyak menghabiskan uangnya untuk sistem home video game dan di tempat-tempat permainan Ding-Dong daripada untuk menonton film atau musik –jumlah totalnya mencapai lebih dari sebelas milyar dolar,” tulis Roger Fidler dalam Mediamorfosis.



       Belum puas dengan Pong, Bushnell meluncurkan Atari 2600, video game pertama yang berbasis konsol, laluAtari 7800 yang disebut-sebut sebagai pelopor penggunaan joystick. Tapi semua kejayaan itu tak bertahan  lama. Pasar jemu. Angka penjualan merosot. Sebagian perusahaan video game Amerika beralih ke bisnis komputer lain atau bangkrut. Sebagian besar kaum eksekutif dan analis industri melihat hal ini sebagai pertanda bahwa video game hanyalah sebuah keisengan.Pada saat itulah muncul pendatang baru dari Jepang, Nintendo, yang menggebrak pasar video game dunia dengan merilis Famicom. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk kali pertama. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom melakukan ekspansi pasar ke Amerika.

“Pada 1989, Nintendo mengendalikan 80 persen pasar video game Amerika. Bahkan pada 1990-an, satu dari setiap lima rumah tangga di Amerika memiliki perangkat permainan Nintendo,” tulis Fidler.Pada tahun-tahun berikutnya, Nintendo berhasil menikmati posisi istimewa di pasar video game. Pesaing-pesaingnya tak mampu membendungnya. Sega sempat memberi perlawanan sengit melalui Sonic The Hedhog. Sayang, perusahaan ini lebih sering kalah cepat dalam pengembangan game ketimbang Nintendo.

Penantang serius Nintendo muncul pada 1994. Sony, perusahaan elektronik terkemuka, merilis Sony Playstation (PSX), konsol berbasis CD. PSX terjual hingga ratusan juta unit. Sony bahkan kian merajalela melalui PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo, Sega, dan Microsoft, yang mengeluarkan produk tergres mereka, belum mampu mengalahkannya.Tapi perang belum berakhir. November 2005 Microsoft datang dengan Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD. Dengan segudang fitur istimewa, Xbox 360 menarik banyak penggemar game. Tak mau kalah, Nintendo meluncurkan terobosannya, Nintendo Wii. Dengan inovasi pada stik kontrol mereka yang “motion sensitive”, Nintendo kembali mengambil-alih pasar video game. Sony, sekalipun mengeluarkan Playstation 3, sudah terlambat. Tinggallah kini persaingan antara Microsoft dan Nintendo. Tapi pesaing-pesaing baru akan bermunculan.Salah satunya  Apple, sebuah perusahaan notebook terkemuka yang sukses dengan iPhone dan iPod. Ada rumor mereka berencana terjun ke industri konsol video game. Pihak Nintendo sudah mewaspadai Apple sebagai musuh masa depan mereka.

berikut ini detail prograes perkembangan game dari masa ke masa

- 1958. Ahli fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja

- 1961 steve russel , siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul spacewar

-1966, ralph baer meciptakan game interaktif berbasis televisi

-1971, nolan busnel dan ted dabney menbuat versi arcade spacewar yaitu computer space

- 1972 bushnel dan dabney mendirikan perusahaan pengembang game yang bernama atary, game pertma aary adalah pong

-1975 game komputer pertama dirilis yaitu gunfight

1976 coleco merilis console game video pertama yang bernama telstar

-1977 atari memperkenalkan game yang berbasis kartrid yang diberi nama atari 2600

-1978 atari memperkenalkan trackball dalam game football

-1978 miday merilis space invanders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan score tertinggi

-1979 atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama cosmos. namun konsol tersebut tidak pernah dirilis

-1979 asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk dimasukkan kedalam mesin

-1980 activision menjadi vendor video game

-1980 300.000 unit pacman dirilis oleh namco

-1981 arnie katz dan bil kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama electronic games

-1982 atari mengeluarkan atari 5200 untuk bersaing dengan coleco

-1983 nintendo masuk ke pasar jepang

-1985 game tetris dikembangkan oleh programer rusia, alex pajitnov

-1986 sega memperkenalkan SMS (sega master system) untuk bersaing NES

-1986 atari memproduksi atari 7800

 -1989 nintendo memasarkan produk hanheld game boy


 -1991 nintendo mengeluarkan super NES di amerika serikat

-1993 atari merilis jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran

1994 sega sautrn dan sony playstation memulai debutnya di jepang

-1995 sony memasarkan produknya ke amerika serikat


-1995 nintendo merilis nintendo 64 di jepang


--1996 demam visual pad tamagochi melanda amerika dan jepang


-1997 playstation menjadi game konsol terpopuler


-1998 segam memperkenalkan dream cast di jepang


-2000 sony playstation 2 dirilis di amerika dan menjadi fenomena baru


-2001  microsoft memperkenalkan x-box dengan built in hardrive dan port ethernet


-2004 sony memproduksi PSP,  konsol portable beresolusi tinggi


 -2006 nintendo memasarkan wii konsol game revolusioner

- 2007 nintendo merilis super mario galaxy untuk wii

refrensi : http://www.anneahira.com/sejarah-game.htm
             
              
              



-












_








_