Selasa, 10 Juli 2012

Where Should $AUD Go, After The Surprise of GDP Rising


This is my point of view about $AUD/USD in the term of period between 09 – 18 June 2012.

well, it seems like the sun shines in the winter which is warming Australian economy. The GDP unbelievable rise more than 100% from the previous quarter and it is standing up on the Growth rate level 1.3 now. So, what  is the meaning of this bless of increasing the GDP level from Australia.  I think we have some opportunity to take profit in this event especially on the foreign exchange market.  lets we check the graphic of AUD/USD below.

Now, the price coming back on the position of  demand area (Long red Area) after had a weakness since 23 February 2012 and the question is why i think this will be the rebound momentum for AUD/USD. actually there are three reason i can say that to you.

1) the momentum is big enough
       this can be seen on the long body candle on the right side of the picture. This long body candle means that,          
    buyer is taking the position on this event, the price is pull back to its resistance on the up side red line. OK,      
    for a while, perhaps  we can see the price is just back and forth but it show us the buyer have a appetite to
    buy it and it have big possibility to go up. it just need some consolidation period to adapt in the new price
    level.

2) Supported by the big volume
        if the price is not supported by the big volume, it is nothing for me. to proof that the price action move is
     true, this component must be included on the research. from the chart above, the price is up and you can
     see, that the volume accompany the price and run in harmony. the price is up so that the volume.

3) The history repeat it self
        the announcement of Australian GDP in the September of 2011 can remain us, how about price action after
     the news was shown. gradually the price up isn’t it? so the probability of this rising GDP event, is same, it        
     will go up to the level of 1.048.

 responding this event, we still have to be watchful about the short term declining before it go up to our target level. i have said before that, i think it will consolidate or turn down first, so we have to search the opportunity trade in the dip not the rip. it will give us the clear view about this price action.

Position : BUY on Weakness
happy trading :)
follow our twitter : @capitalswadaya
blog                     : swadayacapitals.blogspot.com

Review Game Monster rancher 2

       Monster Rancher merupakan game RPG (Role Playing Game) yang di produseri oleh perusahaan animasi asal jepang yaitu tecmo. Game ini merupakan edisi kedua dari game monster rancher 1 yang telah diluncurkan terlebih dahulu tetapi diedisi ke dua ini gambar menjadi semakin menarik terutama background belakangnya yang lebih hidup.

       Latar belakang diambil disebuah farm di pedesaan yang masih jauh dari modernisasi. Pemberian background yang berupa ladang rumput hijau dan bangunan tempat menginap monster yang hanya terbuat dari bata, membuat kesan pedesaan menjadi semakin nyata dan kesemuanya menjadi semakin ciamik dengan adanya properti gerobak tua yang diletakan di depan bangunan. Komposisi desain latar belakang yang bagus tersebut membuat user betah berlama-lama memainkan game ini.

     Sama seperti game RPG lainnya, disini user memiliki misi untuk membuat monster peliharaannya menjadi pemenang dalam kompetisi duel mosnter. Apabila monster yang dipelihara menang dalam kompetisi, maka uang dan piala pun berhasil di dapatkan. Lalu  untuk diapakan uang dan pialanya? sama seperti di kehdupan sehari-hari uang yang didapatkan bisa dipakai untuk memenuhi kebutuhan hidup monster yang dipelihara seperti membeli makanan, obat dan membayar monster untuk berlatih. Untuk pialanya sendiri, cukuplah menjadi kebanggaan user, dan menjadi tanda bahwa user telaten memelihara monster peliharaannya.

    Sesuai dengan apa yang telah saya katakan sebelumnya, memainkan game ini sama seperti memelihara hewan peliharaan di dunia nyata. User harus telaten merawat monster peliharaan yang dipilihnya dimana ketelatenan tersebut merupakan kedisiplinan dalam memberikan makanan, memberikan obeta ketika monster sakit dan mengikutkan monster ke tempat pelatihan untuk meningkatkan skill monster yang dipelihara.


     Hal yang lucu adalah ketika ingin memesan makanan untuk monster. dengan menuju ke menu shop food, user dapat memesan makanan sehari hari dan makanan kesukaan monster. tapi makanan yang disuka oleh monster ummnya berharga cukup mahal, jadi dapat disiasati dengan memberikan makanan kesukaan nya seminggu sekali atau disesuaikan saja dengan kondisi cash yang ada untuk menaikkan mood monster. ini bagian lucunya, ketika memesan makanan, makanan tersebut akan dikirimkan ke farm anda dengan menggunakan burung yang kemudian menjatuhkan  pesanan anda dari atas. Terkesan kasar memang, tapi cukup lucu bagi saya :)

    Meningkatkan mood monster cukup penting, dengan meningkatkan mood moster maka pelatihan yang diikuti menjadi semakin mudah. Kemampuan yang monster dapat dari pelatihan tersebut juga semakin maksimal karena moodnya sedang baik. Setidaknya dengan mengikuti pelatihan, keahlian monster dalam bidang  intelegensi, kecepatan, ketangkasan, kelincahan dan ketahanan energi akan meningtkat. Apabila beruntung, monster akan mendapat keahlian yang terpendamnya ( jurus spesial) setelah mengikuti pelatihan. Memiliki jurus spesial sangat membantu sekali dalam kompetisi, karena lama hidup dari musuh akan semakin cepat berkurang apabila jurus andalan tepat mengenai lawan namun itu juga ditentukan dari seberapa besar energi dari monster anda.

    Ada satu hal lagi yang tak akan pernah anda jumpai pada game - game lainnya. Disini, untuk mendapatkan monster baru, ada dua pilihan, yaitu  mencarinya kegunung berapi atau dengan menggunkanan langkah trial and eror dengan mencoba berbagai macam CD untuk dimasukan ke playstation yang masih hidup. Awalnya saya sempat berpikir apakah akan baik-baik saja memasukkan berbagai macam CD ke dalam playstation yang masih hidup dan kemudian di ektrak pada menu yang terdapat pada game monster rancher. Ternyata kekawaturan saya dapat terelakkan playstation 1 saya masih baik baik saja hingga saat ini.

Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Rancher_2

 

Senin, 09 Juli 2012

GAME ENGINE

      Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Istilah game engine sendiri muncul di pada tahun 1990 dimana tahun tersebut merupakan tahun boomingnya game berbasis video (video game).  ada banyak hal yang kita dapat diakukan dengan menggunakan game engine khususnya dalam pembuatan video game antara lain:  rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. 


     Game engine sendiri memiliki beberapa elemen yaitu :



Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :
  1. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.
  1. System
System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.
   2.Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.
   3. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.
  4. Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.
   5. Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.

Contoh Game Engine
Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.nettersebut.

Game engine gratis

  1. OGRE
  2. Irrlicht
  3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
  4. Crystal Space
  5. jME
  6. Blender Game Engine
  7. Reality Factory
  8. The Nebula Device 2
  9. RealmForge
  10. OpenSceneGraph

Game engine berbayar

  1. C4 Engine
  2. Torque Game Engine
  3. 3DGameStudio
  4. TV3D SDK 6.5
  5. Leadwerks Engine 2
  6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
  7. DX Studio
  8. NeoAxis Engine
  9. Visual3D.NET Game Engine
  10. Esenthel Engine


Pembuatan Latar Belakang Outdor pada Game


 sebuah background di dalam game yang menampilkan hutan yang lebat atau lautan luas beserta semua objek yang ada di lingkungan tersebut yang ditampilkan secara nyata seperti keadaan aslinya, mungkin sudah bukan sesuatu yang aneh bagi anda. Namun pernahkan anda membayangkan bagaimana outdoor backgound itu tercipta?

Pada mulanya, outdoor background sendiri sebenarnya dibuat untuk tujuan simulasi dari kendaraan-kendaraan yang memang dalam mengendarainya harus memiliki kemampuan khusus seperti simulasi mengendalikan pesawat terbang, simulasi mengendalikan kapal laut dan lain-lain. Outdoor backgroound di dalam sebuah simulasi bertujuan untuk membuat simulasi tersebut menjadi lebih nyata/realistis dan membuat seolah-olah pengguna simulasi tersebut memang sedang mengendarainya secara nyata.

Seiring dengan perkembangan dalam dunia game, akhirnya outdoor background tersebut juga diaplikasikan ke dalam game juga, agar membuat game tersebut menjadi nyata dan memberikan sensasi bermain game yang lebih baik dibandingkan hanya menggunakan indoor game seperti game game sederhana layaknya tetris, ataupun pong yang memang merupakan pioner game saat itu dan terkesan terlalu monoton.

Percobaan awal dalam pembuatan outdoor background, awalnya dilakukan dengan melakukan perkiraan total luas area outdoor yang akan dijadikan virtual tersebut. misalkan kita memperkirakan sebuah hutan memiliki luas seratus ribu hektar dan umumnya daratannya berbentuk persegi. dengan menggunakan perhitungan geometry,  daratan yang berbentuk persegi tersebut dibuat menjadi bentuk segitiga, sehingga kumpulan kecil segitiga tersebut nantinya akan menggantikan bentuk persegi tersebut

Lalu untuk setiap segitiga tersebut, dibuatkan kembali objek objek yang terdapat di hutan seperti rumput, hewan, pohon dan dilakukan berulang-ulang sampai semua segitiga tersebut terpenuhi kesemuanya dan menjadi objek hutan secara keseluruhan.

akan tetapi apabila teknik tersebut dilakukan maka akan membutuhkan waktu yang lama karena setiap segitiga tersebut harus dibuat satu persatu dari keseluruhan objek yang ada. Melihat kelemahan tersebut maka dibuat kembali sebuah skema pembuatan yang lebih memudahkan pembuat/developer

teknik tersebut adalah dengan membuat copyan dari segitiga untuk kemudian diaplikasikan keseluruh segitiga yang ada. dengan teknik tersebut waktu pembuatan akan menjadi lebih singkat dan membutuhkan ruang penyimpanan yang lebih sedikit.

apabila dibutuhkan perubahan, maka dapat dilakukan dengan menambahkan sedikit objek pohon atau binatamg pada segitiga tersebut. jadi dengan penambahan/ pengkombinasian dari warna pohon, penambahan sedikit objek akan membuat hutan tidak monotan/ lebih realistik

Sumber : http://upload.ugm.ac.id/52coreAlgorithmInGameTechnology.pdf